Assassin's Creed III
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| Assassin's Creed III | |
|---|---|
Arte da capa | |
| Desenvolvedora | Ubisoft Montreal |
| Publicadora(s) | Ubisoft |
| Diretor | Alex Hutchinson (director criativo)[4] |
| Produtor | Francois Pelland (sénior) |
| Escritor(es) | Corey May, Matt Turner |
| Compositor(es) | Lorne Balfe |
| Motor | Anvil-Next[5][6][7] |
| Plataforma(s) | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Wii U[8][9][10][11] |
| Data(s) de lançamento | Xbox 360, PlayStation 3
Microsoft Windows
Wii U [15] |
| Gênero(s) | Ação-aventura, "stealth", mundo aberto |
| Série | Assassin's Creed |
| Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
| Classificação | |
| Mídia | Disco óptico, distribuição digital |
| Requisitos mínimos | Ver secção Desenvolvimento |
Assassin's Creed III é um jogo histórico de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft paraXbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows e Wii U. É o quinto jogo principal da série Assassin's Creed e o terceiro título numerado. A Ubisoft também revelou que o jogo é maior do que os capítulos anteriores da série.
Assassin's Creed III foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte no dia 30 de outubro de 2012 e no Brasil a 15 de Novembro de 2012.[16] Segue-se a versão Microsoft Windows a 20 de Novembro de 2012. Com a data de lançamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III será editado simultaneamente com a consola, começando a 18 de Novembro de 2012 naAmérica do Norte e a 30 de Novembro de 2012 na Europa. Um jogo correspondente,Assassin's Creed III: Liberation, foi lançado simultaneamente e em exclusivo para aPlayStation Vita e ambos estão interligados.
O jogo decorre antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e tem um novo personagem principal; de descendência Nativo-Americana e Inglesa, Connor Kenway, embora nascido Ratohnhaké:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-kay-doon). Em adição ao período histórico, o jogo também se situa no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal,Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, chegará a uma conclusão. Os jogadores irão jogar mais com Desmond do que nos títulos anteriores da série.
Utiliza um novo motor de jogo, o Anvil Next. É dito que o motor utiliza toda a capacidade dos sistemas actuais e que consegue dar "uma experiência Assassin's Creed da próxima geração."
Foi bem recebido pela critica com as análises a serem na sua maioria positivas. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versãoPlayStation 3 88.20% e 87/100, e à versão Xbox 360 86.87% e 85/100, respectivamente. Os elogios focaram-se principalmente sobre os gráficos, o ambiente em mundo-aberto e o multijogador. As criticas foram sobretudo sobre alguns erros encontrados, as demasiadas missões e objectivos secundários e que o jogo além de fugir às suas raízes de "assassinar em silencio", tornou-se também mais linear.
Assassin's Creed III também foi alvo de controvérsia e polémica, devido aomarketing utilizado para o promover. A Ubisoft, particularmente a sua subsidiáriafranco-canadiana a Ubisoft Montreal, teve de afastar várias acusações crescentes sobre preconceitos anti-Britânicos e pró-Americanos.
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Jogabilidade
O jogo apresenta uma passagem de tempo realista, passando por estações como inverno everão bem definidas, com surgimento de neve, e congelamento de rios. Os personagens também irão responder às mudanças climáticas de maneira realista.[18]
Para transitar nos variados ambientes, o jogador conta com habilidades parkour, podendo escalar construções, subir e se esconder em arvores, além de se pendurar em cipós ecordas, o que não era possível até Assassin's Creed: Revelations.[19] Uma grande adição ao jogo em relação aos seus antecessores é um novo sistema de caça, onde, através de um sistema de stealth, permite ao jogador caçar animais selvagens, para que sua pele seja trocada por dinheiro, mas também ele pode ser atacado por animais ferozes como lobos,ursos, etc..[18] O sistema de comércio e propriedade do jogo continua presente, permitindo ao jogador comprar novos equipamentos e vestimentas em lojas como ferreiros eartesões.[19]
Com a atualização do motor de jogo para o Anvil 2.0, o sistema de combate sofreu uma grande reforma, contando com centenas de novas animações e batalhas muito mais fluídas, podendo conter mais de cem personagens ao mesmo tempo na tela, colocando o jogador em combates onde rapidez e precisão são essenciais.[18] Assim, o jogador conta com uma gama de novos movimentos, destacando-se a possibilidade de usar inimigos como escudo e a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo, o que abre um novo leque de possibilidades, podendo contra-atacar vários inimigos ao mesmo tempo, fazendo uso de uma mira automática, para que os assassinatos possam ser feitos de forma mais dinâmica durante os combates, perseguições e fugas.[19]
O jogador conta com um vasto arsenal, contando desde a icónica Lâmina Oculta, até armas ameríndias como o novo tomahawk, arco-e-flecha e facas, além de pistolas de pederneira , mosquetes e uma antiga arma chinesa chamada dardo de corda.[20][18]
[editar]Multijogador
A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood, no entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador do jogo.[21][22]
Na San Diego Comic-Con 2012, a Ubisoft anunciou oficialmente o modo multijogador cooperativo que tem o nome "Wolf Pack". Este modo de jogo permite aos jogadores criarem equipas ate quatro jogadores de forma a trabalharem em conjunto para assassinarem vários alvos, conhecidos como Moles. Existe um total de 25 'sequências', ou 'níveis', onde ao aumentar o nível aumentará também a dificuldade.[23][24]
[editar]Sinopse
O jogo inicia-se no fim de 2012, após os eventos de Assassin's Creed: Revelations, onde Desmond Miles deve descobrir uma forma de entrar no Grande Templo da primeira civilização a habitar a Terra, assim podendo descobrir uma maneira de impedir a Catástrofe de Toba, uma grande erupção solar que irá varrer a vida do planeta. Para isso ele faz uso da versão 3.0 do Animus, um dispositivo capaz de criar projecções em três dimensões a partir de sequências de memórias de contidas no DNA, para se ligar ao seu ancestral Connor Kenway.[18]
Connor Kenway, nascido Ratohnhaké:ton,[25][26][25][27][28] é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawksque é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua tribo é atacada por colonos brancos.[27] O jogo irá contar 30 anos de vida de Connor,[26] decorrendo entre 1753 e 1783,[29][17] onde a guerra entre A Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Cavaleiros Templários se mudou para a América Colonial e é focada na vida de Connor em grandes momentos da história americana como aGuerra dos Sete Anos e a Revolução Americana, sendo a ultima a guerra de independência na qual os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico.[30] Será mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, eles (os templários) não são “os bandidos“, e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O jogador irá interagir com figuras históricas incluindo George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Israel Putnam, Marquês de La Fayette, John Pitcairn,William Prescott, Friedrich Wilhelm von Steuben e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana,[18] como oGrande Incêndio de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de Vale Forge.[17]
Assassin's Creed III ocorre em um mundo aberto de jogabilidade não-linear, ambientando na América do século XVIII, na sua maior parte entre Nova Iorque e Boston, além do interior da colónia, que é chamado de Fronteira, sendo 1,5 vezes maior do que o mapa apresentado em Assassin's Creed: Brotherhood.[31][19] Esta parte do mapa é formada por cidades do interior como Charlestown,Lexington, Concord e a vila dos Mohawks, além de várias outras tribos nativo americanas, contendo vários biomas e relevosdistintos.[18] A cidade de Filadélfia irá ser visitada durante um ponto no jogo. Assassin's Creed III contém missões de aspecto naval. Toda a zona costeira Este é uma área explorável e terá as suas próprias missões, ação, eventos secundários e mapa. Nessa área Connor é capitão de um navio, e poderá atacar navios inimigos.[3]
[editar]Enredo
Assassin's Creed III começa onde Assassin's Creed: Revelations acabou, com Desmond Miles e os outros assassinos a tentarem localizar o templo sugerido no final do jogo anterior. Uma vez dentro do templo, Desmond entra de novo no Animus para continuar a sua formação e tentar localizar algumas respostas a respeito dos mistérios do templo.
Assassin's Creed
(Cronologia Fictícia) |
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Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed Bloodlines Assassin's Creed II Discovery Assassin's Creed II(continua) Brotherhood Revelations Assassin's Creed III III: Liberation |
O Animus coloca-o na pele de Haytham Kenway, um assassino com sede em Londres, no ano de 1753. Depois de adquirir um amuleto misterioso através de um assassinato, Haytham é encarregue de localizar umas ruínas da Primeira Civilização nas colónias americanas. Depois de uma viagem agitada, Haytham chega a Boston, onde é recebido por Charles Lee, um oficial do exército britânico sob o comando do general Braddock. Haytham é recomendado por Charles, que espera um dia se juntar à ordem a que Haytham pertence. Seguindo as indicações de uma lista que lhe foi dada em Inglaterra, Haytham reúne vários indivíduos e começa a sua busca pelas ruínas da Primeira Civilização, confraternizando e questionando tribos nativas.
Haytham descobre que uma tribo nativa, a Mohawk, tem sido oprimida por um traficante de escravos. Como um gesto de boa fé, Haytham resgata vários nativos escravizados e mata o traficante. Com este gesto Haytham conhece uma mulher nativa chamada Kaniehti:io (Ziio), que ele usa como principal meio de comunicação com os nativos da região. Haytham descobre que o General Braddock tem planeado afastar o povo de Ziio, e assim Haytham, forma um plano para criar uma emboscada a Braddock enquanto ele lidera uma expedição contra os Franceses. Aliado com várias tribos nativas, Haytham começa o assalto e mata pessoalmente Braddock. Esta acção é o suficiente para ganhar a confiança de Ziio, que o conduz às ruínas da Primeira Civilização. Haytham tenta obter acesso à ruína usando o amuleto, mas é incapaz de o fazer. Atormentado, Haytham e Ziio acabam por compartilhar um momento apaixonado no templo.
Após isso, Haytham convoca uma reunião com todos os homens que ele tinha recrutado e começa uma cerimónia de posse para Charles. É neste ponto que é revelado que Haytham é realmente um dos Templários, e não um assassino como anteriormente assumido.
O Animus de seguida, concentra-se em Ziio, que está grávida de Haytham. Ela dá o nome de Ratohnhaké:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-kay-doon) à criança. Então, o jogo muda a perspectiva para Ratohnhaké:ton, a brincar com os amigos. Enquanto está a brincar às "escondidas", é agarrado para fora do seu esconderijo por Charles Lee que fala para ele e Ratohnhaké:ton diz "Qual é o teu nome?" ele responde "Charles Lee, porquê?" e Ratohnhaké:ton diz: "Então eu vou-te encontrar" e é esmurrado perdendo a consciência. Quando desperta e volta para a sua vila descobre que esta está a arder. Ratohnhaké:ton encontra a sua mãe presa no fogo e tenta salvá-la, mas ele diz-lhe para ele fugir e que ela estará sempre com ele. De repente o telhado cai e ele é puxado para fora do fogo. O tempo, então avança alguns anos e Ratohnhaké:ton é agora um adolescente que está a ensinar a um amigo a caçar e a subir árvores.
Depois de ensinar o seu amigo a caçar, ambos separam-se para recolherem alimento para a aldeia. Passado algum tempo, Ratohnhaké:ton começa a procurar o amigo, e descobre-o a correr em frente de um urso que o persegue. Após ter evitado o ataque do urso Ratohnhaké:ton regressa à aldeia.
Mais tarde, um ancião da aldeia conta a Connor a razão pela qual não é permitido deixar o vale, porque eles estão lá para proteger o Templo, e mostra-lhe uma Esfera, que fica activa com um toque, e permite que ele comunique com Juno. Juno informa-lhe que ele e a sua aldeia são os Guardiões do Templo, e que as probabilidades actuais indicam que, a menos que ele parta, a sua vila será destruída e o seu povo massacrado. Depois de mostrar à mulher sábia o símbolo dos Assassinos, ela diz-lhe para deixar o vale e encontrar Aquiles Davenport, um Assassino, para convencer o velho lutador amargurado a treiná-lo.
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[editar]Desenvolvimento
| [Expandir]Requisitos do Sistema |
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[editar]Origens
A produção de Assassins Creed III começou quase imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed II (2009) por uma equipe sênior de produtores da Ubisoft.[29] Quando a Ubisoft revelou pela primeira vez Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, como novos detalhes vieram à tona, houve alguma confusão dentro da comunidade de jogadores de saber se este seria Assassin's Creed III. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassin's Creed III, e que o terceiro capitulo da série não iria ter um personagem já existente.[34][35]
Produtores da Ubisoft Montreal afirmaram em entrevistas que Assassin's Creed III seria lançado eventualmente. Jean-François Boivin da Ubisoft afirmou que cada título numerado da série vai introduzir um novo protagonista e uma nova configuração.[36]
Patrice Desilets, ex-diretor criativo da série, disse que "a série sempre foi planeada como uma trilogia." Também comentou sobre a história de Assassin's Creed III, dizendo que esta se vai se concentrar na demanda dos Assassinos de evitar o fim do mundo em 2012 e a sua corrida contra o tempo para encontrar templos e Maçãs do Éden construídos por "Aqueles que Vieram Antes". Desmond vai estar à procura de pistas sobre os locais desses templos, explorando memórias de um (ou mais) dos seus ancestrais.[37]
Em outubro de 2011 Alexandre Amacio, diretor criativo de Assassin's Creed: Revelations, anunciou que o próximo capítulo da série é para ser lançado antes de dezembro de 2012, no entanto, o próprio Amacio não estaria na produção do jogo.[38] Isto vem da ideia de que Desmond Miles, o protagonista moderno da série, era para terminar a sua história antes de dezembro de 2012. Amacio disse que os jogadores não deveriam ter que jogar um jogo futurista após o período de tempo em que ele estaria definido.[39]
Em Assassins Creed montamos uma cronologia com o fim de toda a trama mundial em dezembro de 2012 ... Isso tem-se aproximado rapidamente e a história que temos para contar, evidentemente que precisamos de fazê-lo antes de chegar a esse ponto. Seria estúpido da nossa parte criar um jogo centrado numa semi-realidade e depois que a conclusão aconteça após essa data na vida real– Alexandre Amacio
[editar]Pré-anúncio
O jogo esteve em desenvolvimento durante três anos de acordo com Yves Guillemot.[40] De acordo com os desenvolvedoresBrotherhood não era Assassins Creed III, e que o terceiro jogo não vai ter uma personagem já existente.[41][42]
Em Fevereiro de 2012, a Ubisoft confirmou oficialmente a existência de Assassins Creed III, e a sua data de lançamento para 31 de outubro de 2012.[9] "Assassins Creed III é a próxima geração tanto da marca Assassin's Creed como do entretenimento interativo/narrativa em geral." disse Guillemot. Também afirmou que a editora está investindo mais neste jogo do que em qualquer outro título anterior da série.[40]
[editar]Fugas internas
A 29 de Fevereiro de 2012 uma imagem de promoção do jogo foi descoberta e lançada na internet gerando um consenso que provavelmente o jogo irá decorrer na América do Norte durante o período da Revolução Americana.[43][44] A imagem tem um nativo americano vestido com o manto branco dos Assassinos com um arco e flecha, um colar, um machado numa mão e uma pistola de pederneira no outra.
Ao mesmo tempo, a Ubisoft mencionou "um grande anúncio de Assassins Creed", em "apenas alguns dias de distância" viaFacebook. Foto da página de capa também mostrava um cenário nevado e sombrio.[45] Além disso a GameInformer confirmou novos detalhes através de um banner publicitário publicado no seu site. Imagens mostram o novo assassino ao lado do líder revolucionário americano George Washington.[45]
Após os relatos, a Ubisoft lançou a arte da capa de Assassins Creed III a 1 de Março de 2012, o que confirma que o jogo se irá passar na Revolução Americana.[46] A empresa disse que vai anunciar "todos os detalhes" a 5 de Março,[47] criando uma contagem decrescente no site oficial da série.[48] Além disso a GameInformer revelou mais arte do novo personagem principal.[49][50] Em 2 de Março, várias imagens foram lançadas na internet antes da revelação oficial da Ubisoft e os detalhes do jogo surgiram pela primeira vez via GameInformer.[51]
[editar]Pós-anúncio
Assassins Creed III é a geração seguinte tanto da marca Assassin Creed como para o entretenimento interativo/narrativa em geral. Vamos empurrar o título muito porque é um produto fantástico que a equipa tem vindo a trabalhar há três anos. O que temos visto é simplesmente fabuloso.
Assassins Creed III foi apresentado oficialmente com um video de estreia a 5 de Março de 2012.[52] A Ubisoft descreveu o jogo como o "mais ambicioso" projeto na história da empresa, com o dobro da capacidade de produção de qualquer título anterior da Ubisoft. O jogo apresenta um novo motor, o Ubisoft-AnvilNext, para gráficos melhorados, modelos de personagens e deIA, permitindo campos de batalhas cheios de lutadores.[7] Com esse motor a Ubisoft disse ainda que tem o objectivo de fazer Assassin's Creed III com a "aparência da próxima geração" na actual geração de consolas.[53][54][55] Rob Cooper da Ubisoft Reino Unido afirmou queAssassin's Creed III é um bom jogo de começo para jogadores novos na série, disse também que o jogo irá aguentar-se bem contra os grandes lançamentos de 2012.[56]
A 26 de março a Ubisoft recomendou que e versão PC do jogo seria melhor se jogada com um controlador apesar de ser suportado por teclado e rato. Alex Hutchinson admitiu: "Estamos defenitivamente a suportar o PC, ama-mos o PC mas pensamos num PC com um controlador. Não nos vemos a nós a investir muito numa configuração para rato e teclado. Penso que se quiserem jogar em PC e se querem jogar Assassin's Creed, tem de ter um controlador.[57]
Na Electronic Entertainment Expo 2012, foram reveladas características extras para a versão Wii U do jogo. O jogador tem a habilidade de trocar de armas em andamento e o mapa está sempre visível no Wii U Gamepad. Foi anunciado também novidades para omultijogador. Foi dito que terá mais de 12 modos, um dos quais é o Domination, onde os jogadores terão de manter certos pontos no mapa. O jogador controlará o exército Britânico e o modo é "controlado" pelo Abstergo, como em jogos anteriores. As mecânicas do jogo são iguais à do modo para um jogador, assim o multijogador também terá stealth, ações furtivas, e matar pessoas de maneiras interessantes. Finalmente, assassinas femininas estarão incluídas.[58]
A Ubisoft também revelou o aspecto naval do jogo. Toda a zona costeira Este é uma área explorável (como Nova Iorque, Boston e aFrontier), e terá as suas próprias missões, ação, eventos secundários e mapa. Nessa área Connor é capitão de um navio, e poderá atacar navios inimigos.[3]
A 4 de julho para promover Assassin's Creed III e comemorar o Dia da Independência dos Estados Unidos a Ubisoft lançou o video "Rise".[59]
[editar]Dublagem
Em 30 de março, durante o evento GameWorld 2012, a Ubisoft confirmou a informação de que Assassin's Creed III será lançado comdublagem e legendas em português no mercado brasileiro. Tal investimento no áudio seria uma forma de retribuição ao consumidor brasileiro, que é fã da série há muito tempo. Segundo o diretor geral da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, este é um momento importante para a empresa no Brasil, já que o mercado de games está em grande expansão.[60]
[editar]Marketing
O vice presidente sênior de vendas e marketing da Ubisoft, Tony Key, disse que a campanha de divulgação de Assassin's Creed III é a maior já feita pela empresa, quebrando recordes de vendas já na pré-venda.[61] Em Março de 2012 foi lançado o Assassin's Creed Double Pack, contendo os dois primeiros jogos da série, tanto em mídia física quanto digital para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3.[62]
Após a revelação oficial, a Ubisoft anunciou alguns conteúdos bônus para os jogadores que fizessem pré-encomendas de Assassin's Creed III, oferecendo principalmente uma caixa em aço de edição limitada, apresentando desenhos do conhecido artista de banda desenhada Alex Ross.[63][64] O pacote The Captain of the Aquila, que inclui o machado The Boarding Axe, e o uniforme The Captain of the Aquila;[65] o pacote The Colonial Assassin, que inclui a arma Flintlock Escocesa, e o uniforme tradicional dos Assassinos Coloniais;[66]e o pacote Redcoat Multiplayer, que inclui o uniforme redcoat, um emblema de cobra e uma relíquia chamada boneca médica para o modo multijogador.[67] Nos EUA, a Gamestop está a oferecer uma missão de campanha de um jogador Lost Mayan Ruins e a espadaSawtooth, a Best Buy oferece a missão Ghost of War e a arma Pontiac War Club, aAmazon oferece uma caixa em aço: a Steelbook Case.[68]
A SCEE está a oferecer a versão digital do jogo via PlayStation Store. Com o nome "Gold Edition", a promoção inclui o jogo Assassin's Creed III, Assassin's Creed III: Liberation para a PlayStation Vita e a Assassin's Creed 3: Season Pass (a primeira da série). Outra versão da "Gold Edition" contém o jogo e a Assassin's Creed 3: Season Pass, mas não Liberation. Uma terceira versão inclui o jogoLiberation, mas sem a Assassin's Creed 3: Season Pass. Todas as versões incluem a missão extra A Dangerous Secret, disponível apenas com a Special Edition.[69]
Assassin's Creed III também terá conteúdo exclusivo para a PlayStation 3, similar a Assassin's Creed: Brotherhood que desde o dia-um tinha incluído a missão Copernicus Conspiracy.[70] O conteúdo, que dá um total de aproximadamente uma hora extra de jogo,[71]vai chamar-se Assassin’s Creed III: Benedict Arnold e vai consistir em quatro missões, nas quais o protagonista, a pedido do GeneralGeorge Washington, infiltrado, vai tentar impedir o Major General Benedict Arnold de entregar West Point, aos britânicos. Matt Turner, o guionista do jogo, diz que Benedict Arnold se tornou num "sinónimo para a palavra traidor", e que os eventos decorridos no DLC vão ser "tão precisos quanto os livros de história permitam" e que algumas cenas "têm as palavras realmente ditas pelos personagens chave dos eventos em West Point, de acordo com os registos históricos do processo judicial."[72][73][74]
[editar]Edições de Retalho
Em março de 2012 a Ubisoft anunciou três edições de coleccionador de Assassin's Creed III, The Freedom, Join Or Die e a Special Edition, exclusivo para a Europa, Médio Oriente, África e Austrália. Em junho de 2012, a Ubisoft anunciou outra edição de coleccionador de Assassin's Creed III, a UbiWorkshop Edition. A Ubisoft e a Sony criaram uma parceria para lançar o jogo juntamente com uma consola PlayStation 3, pacote que irá ser lançado no mesmo dia do jogo.[75][76]
| [Esconder]Conteúdos | Normal[76] (consolas & PC) | "Special Edition"[76] (consolas & PC) | "Join or Die Edition"[76] (consolas & PC) | "Freedom Edition"[76] (consolas & PC) | "UbiWorkshop Edition"[77] (consolas) | "Edição Limitada"[78] (consolas) | Digital Deluxe Edition[79] (PC) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cópia do jogo | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim |
| Caixa exclusiva | Não | Sim | Sim | Sim (Caixa em aço com arte desenhada pelo artista de banda desenhada Alex Ross) | Não | Sim | Não |
| Bloco-notas de George Washington | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Sim |
| Estátua de Connor | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não |
| Figura de Connor com 24cm | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não |
| Medalhão dos Assassinos de Connor | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não |
| Bandeira colonial de 66,04 cm x 121,92 cm inspirada emAssassin's Creed | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não |
| Litografia exclusiva | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não |
| Fivela de metal de 7,62 cm x 8,26 cm com a insignia deAssassin's Creed | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não |
| Missões de campanha | Sim (4 missões exclusivas paraPS3) | Sim (A Dangerous Secret) | Sim (Ghost of War) | Sim (Ghost of Ware Lost Mayan Ruins) | Sim (4 missões exclusivas paraPS3) | Sim (Lost Mayan Ruins) | Sim (todas) |
| Pacotes multijogador | Não | Não | Sim (The Sharpshooter) | Sim (The Sharpshooter) | Não | Não | Sim (todos) |
| Assassin's Creed Encyclopedia (2ª edição) | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não |
| Assassins's Creed: Subject 4 | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não |
| Bandas Sonoras de Jogos Anteriores | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim |
| Gravuras Raras | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não |
[editar]Lançamento
Assassin's Creed III foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte a 30 de Outubro de 2012 e no Brasil a 15 de Novembro de 2012,[80] seguiu-se a versão Microsoft Windows a 20 de Novembro de 2012. Com a data de lançamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III será editado simultaneamente com a consola, começando a 18 de Novembro de 2012 na América do Norte e a 30 de Novembro de 2012 na Europa.[81]
No dia de lançamento a Ubisoft disponibilizou uma actualização para Assassin's Creed III. Segundo o comunicado a actualização serve para "melhorar a experiência do jogador" e corrige alguns erros que vão desde problemas de câmara, "crashes", missões secundárias e bugs.[82]
Assassin's Creed III teve uma classificação de "M" (Adulto) pela ESRB,[83] "18+" pela PEGI[84] e de "Z" (Maiores de 18 anos) pelaCERO.[84]
[editar]Conteúdo Transferível
A 3 de Outubro de 2012, a Ubisoft revelou oficialmente a Season Pass. A Season Pass estará disponível seis meses depois do lançamento de Assassin's Creed III a £23.99/€29.99/$29.99 na PlayStation Network ou 2400 Pontos Microsoft na Xbox Live. Alternativamente, a Pass pode ser comprada na Best Buy ou na GameStop. Comprando a Season Pass dá acesso aos jogadores a cinco pacotes DLC, três dos quais com a história The Tyranny of King Washington, com 25% de poupança em cada uma, se fossem comprados separadamente. Para mais, os possuidores da Pass terão acesso ao conteúdo uma semana antes que os outros jogadores. Detalhes da disponibilidade da Pass para a versão Wii U ainda não foram revelados.[85]
[editar]Uplay
O sistema Uplay da Ubisoft dá melhorias em-jogo que podem ser trocadas por pontos que são dados enquanto se completa certa tarefas no jogo. As ofertas disponíveis são um "Tema Assassin's Creed III" (disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e PC), "The Life Scratcher Pack" permite ao jogador aumentar a capacidade de munições e desbloqueia itens para usar no multijogador, "o fato de Ezio" de Assassin's Creed: Brotherhood e o "The Renegade Pack" que desbloqueia o fato Night Stalker e outros itens também para omultijogador.[86][87]
[editar]The Tyranny of King Washington
Em The Tyranny of King Washington, o enredo desenrola-se em volta de uma história alternativa, onde George Washington anda em busca de poder e torna-se no "Rei da América", seguindo os eventos da Revolução Americana. Ao jogador é lhe dada a tarefa de derrubar o ditador. A campanha será separada em três parcelas episódicas que estará disponível pós-lançamento.[85]
[editar]Recepção
Assassin's Creed III foi bem recebido pela critica e as análises foram na sua maioria positivas, com os sites de criticas agregadasGameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 88.20% e 87/100,[88][89] e à versão Xbox 360 86.87% e 85/100, respectivamente.[90][91]
[editar]Criticas Profissionais
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A primeira critica a Assassin's Creed III veio da edição italiana da revista oficial Xbox, a Xbox Magazine Ufficiale deu ao jogo a nota perfeita de 10/10, elogiando os gráficos, os ambientes e o sistema de combate, chamando-o "uma absoluta obra-prima" e proclamou-o como um dos melhores jogos desta geração.[105]
Uma das melhores criticas veio da Kotaku que conclui a sua análise dizendo que "Sim. Deve comprar este jogo" e diz que "É um dos melhores jogos do ano, um dos mais ousados desenvolvidos por um grande estúdio desta geração, e um dos mais bonitos de sempre a trabalhar em qualquer máquina" e que "tropeça em algumas falhas embaraçosas e algum design de jogo de maior envergadura, mas é excelente num número surpreendente de pequenas maneiras" e continua "Além disso, é o melhor simulador de trepador-de-árvores da história. Realmente, você vai apenas querer jogar Assassins Creed III só por causa das árvores."[106]
A IGN deu ao jogo a pontuação de 8.5/10, dizendo "Consegue tanta coisa que tens mesmo de o respeitar, nenhum outro jogo em mundo-aberto nos deu um ambiente tão impressionante e tão cheio de coisas como este", no entanto disseram que "Nem tudo no jogo é convincente e as missões têm por vezes uma prescrição desnecessária acabando por prejudicar o sentido de liberdade que o resto do jogo se esforça tanto por criar."[93] AGameSpot fez uma análise semelhante: "É preciso dar oportunidade ao seu inicio, à sua história, e aos seus personagens. Expande a jogabilidade em maneiras muito sensíveis. Como muitos jogos ambiciosos, nem todas as setas disparadas acertam no alvo, no entanto é fácil de entrar nesta grande, rica e narrativa sequela" e deu a pontuação de 8.5/10.[92]
A Game Informer deu a pontuação 9.5/10 dizendo que "Assassin's Creed III dá tudo aquilo que a série prometeu, e dá um pouco mais para ficar equilibrado...A maior parte dos jogadores irão passar as seis primeiras horas a mergulhar as suas mentes em torno do profundo tamanho e na ambição do jogo."[101]
A G4 sentiu que "Assassin's Creed III não é perfeito... Mas tem tanta história, tanto multijogador, e tanta coisa para fazer que os teus jogos de 10 horas irão ter vergonha de si próprios. Nesta economia, não consegues fazer melhor que Assassins Creed III." A G4 deu a pontuação perfeita de 5/5.[107]
A GamesRadar deu a pontuação de 4 em 5 estrelas e diz que Assassin's Creed III tem como pontos fortes a fusão de novas zonas com ambientes citadinos familiares, o sistema de combate e que é um jogo muito fluido no seu todo. Apontou como pontos fracos o facto de existirem demasiados coleccionáveis e objectivos secundários, tem um andamento algo lento e as secções de Desmond são um pouco decepcionantes tendo em conta as expectativas.[102]
A Eurogamer.pt deu a pontuação 9/10 e diz: "Resumindo, Assassin's Creed III é um jogo gigantesco, julgo que é também o melhor jogo da série até à data, ainda que em termos de personalidade comece a cansar...É também uma perfeita representação do que é um título "triple A", que apesar de não ser brilhante em termos de design, é sempre colossal e competente nas suas várias dimensões."[100]
A Joystiq deu a pontuação de 3.5 estrelas em 5. Foi particularmente critico com as muitas missões secundárias e com a falta de sentido assassino e stealth características da série: "Sim, existe muito para fazer em Assassin's Creed III para além de esfaquear, mas não é muito divertido. De facto, um dos maiores problemas do jogo é que, de essencial existe muito pouco...a única excepção é o combate naval apesar de não ser coerente com os costumes de assassino" e continua "É triste ver um jogo perder de vista os seus ideais assassinos em favor de explosões de bombas e pastoreio de porcos, sendo assim espero que este jogo seja apenas um tropeço momentâneo para a série recuperar de novo o seu equilíbrio. Aparem o excesso, lembrem-se do impulso central (dica: é com uma faca) e assim vão ter um grande jogo novamente. Assassin's Creed III é o tipo de jogo que é bom o suficiente para fazer com que você gostasse que fosse melhor."[98]
Jose Otero da 1UP que diz que com Assassin's Creed III a "Ubisoft Montreal perdeu uma oportunidade de solucionar os grandes problemas da série" e continua perguntando "De que vale ter mais de 30 pontos de interesse num mapa quando a maior parte deles tem os mesmos erros de jogabilidade?" e que "Assassin's Creed III vive dentro do sucesso de Assassin's Creed II". Jose Otero também criticou muito a história que "puxa pouco para ser interessante" que é "incompreensiva" e que "representa o pior tipo de ficção histórica" do tipo "que demora demasiado tempo para realmente ir a algum lado."[97]
Conrad Zimmerman da Destructoid deu a pontuação de 7.75/10 e comenta que o jogo "É um dos grandes títulos de 2012. Vasto como o ambiente selvagem Americano que retrata e capaz de te consumir umas boas horas só na sua campanha, é ambicioso, visualmente deslumbrante e cheio de coisas para fazer. Se muitas dessas coisas são ou não agradáveis depende do quanto você gosta de "trabalhos de ocupação".[99]
A NowGamer deu a pontuação de 7/10 e chama ao sistema de combate "desajeitado" e que "As missões principais estão por todo o lado, fazendo com que Connor mude de lugar muitas vezes, tornando-se difícil de entrar na história – que também não é ajudado pelo grande numero de ecrãs de loading" e conclui dizendo "é bizarro pensar que uma série que sempre se empenhou em nos dar mundos abertos tenha-se tornado tão afunilada e linear."[103]
[editar]Prémios
Depois da E3 em junho de 2012, Assassin's Creed III foi muito aclamado pela critica recebendo diversos prémios:
| Ano | Honra | Prémios (em inglês) | Apresentado por |
|---|---|---|---|
| 2012 | Melhor Jogo de Ação [108] | Best of E3 2012 Awards | Digital Trends |
| Os Melhores da E3 [109] | Best of E3 Winners | Electric Playground | |
| Melhor Jogo do Evento [110] | X-Play's Best of E3 2012 Winners | G4TV | |
| Melhor Video [110] | |||
| Melhor Jogo Multijogador [111] | E3 2012 - Best of Show | Game Chronicles | |
| Melhor Jogo de Ação [112] | Best of E3 2012 Awards | IGN | |
| Melhor Jogo do Evento [113] | Best of E3 2012 Awards | Newsarama | |
| Jogo Favorito dos Editores na E3 (Chris) [114] | Staff Favorites of E3 (Chris) | PC Gamer | |
| Escolha dos Editores [115] | E3 2012: Editor's Choice Awards | Polygon | |
| Melhor do Evento [116] | Best of E3 2012 Awards | Pure Nintendo | |
| Melhor Jogo do Evento [117] | Best of E3 2012 Awards | Game Informer | |
| Melhor Jogo de Ação [117] | |||
| Melhor Jogo Multi-Plataforma[117] |
[editar]Vendas
Em 30 de março de 2012, a Ubisoft disse que nas três semanas desde que a campanha de pré-venda do jogo começou, já ultrapassou o total de números de pré-ordem norte-americanos de Assassin's Creed: Brotherhood e superou em dez vezes as pré-compras deAssassin's Creed: Revelations num nível comparável pelo mesmo período de tempo.[118]
Em 25 de Outubro de 2012, a Ubisoft anunciou que Assassin's Creed III é o jogo com mais pré-reservas na história da empresa, mais do dobro das pré-encomendas para Revelations, o detentor do recorde anterior.[119]
Assassin's Creed III foi o jogo mais vendido no Reino Unido durante a semana do seu lançamento, com as melhores vendas da série até à data. Foi o maior lançamento da história da Ubisoft e o segundo maior lançamento de qualquer jogo no Reino Unido em 2012 (atrás de FIFA 13). Duplicou as vendas da semana de lançamento de Assassin's Creed II, e bateu o recorde de 2011 de Assassin's Creed: Revelations com mais de 117,000 cópias.[120]
A Ubisoft anunciou que as vendas de Assassin's Creed III durante a primeira semana terão sido à volta de 3.5 milhões, que representa 100% de aumento anual sobre Revelations.[121]
[editar]Alegações anti-Britânicas e pró-Americanas
Em Junho 2012 a Ubisoft, particularmente a sua subsidiária franco-canadiana a Ubisoft Montreal, teve de afastar crescentes acusações sobre preconceitos anti-britânicos, após terem sido revelados vários vídeos e a imagem da capa do jogo que mostram vários casacas vermelhas britânicos a serem mortos.[122] Um site descreveu o video de '4 de Julho' como "xenofobismo Tea Party".[123] O escritor Corey May defendeu os produtores e a Ubisoft das supostas alegações de descriminação e fanatismo.[124] A controvérsia, no entanto, não abrandou porque o material de divulgação do jogo continuava a mostrar britânicos como o único inimigo,[125] e publicações de videojogos que mostravam notícias que dizem que alguns vídeos dos EUA cortavam cenas que retratavam o protagonista a matar Patriotas.[126][127][128]
A Ubisoft eventualmente decidiu que a Limited Edition do jogo não seria vendida na Europa nem no Reino Unido.[129]
No entanto depois do lançamento do jogo, uma análise feita pela Official Xbox Magazine UK refere que "o aspecto mais forte de ACIII é que tem um tom moral mais maduro - não existe nada do antecipado "yay, América."[130] Noutra análise feita pela Kotaku Austrália, o critico faz notar que "editoras de grandes empresas de videojogos não são conhecidos pela sua subtileza ou complexidade do tema", continuando dizendo que "o marketing sempre sugeriu que a 'Ignição da Revolução' de ACIII, seria um jogo de jingoísmo interactivo; mas no entanto os seus produtores sempre disseram que não era. Os produtores foram os únicos a serem precisos."[131]
Dishonored
Desonrado é um 2012 de primeira pessoa furtiva jogo de acção e aventura desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks. Ele foi lançado mundialmente em outubro de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, com início na América do Norte em 9 de outubro. [7]
Situado na cidade fictícia industrial de Dunwall, modelado após Londres vitoriana, Dishonored segue Corvo Attano, um guarda-costas lendário para a Imperatriz, que é acusado de seu assassinato e forçado a se tornar um assassino em busca de vingança sobre aqueles que conspiraram contra ele. Attano é ajudado em sua busca pelo estranho, um ser poderoso que imbui-lo com habilidades mágicas. Vários atores oferecem trabalho de voz para o jogo, incluindo Susan Sarandon, Brad Dourif, Carrie Fisher, Billy Lush, Lena Headey e Grace Chloe Moretz.
O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e permite que o jogador para enfrentar uma série de missões de assassinato em uma variedade de formas, com ênfase na escolha do jogador. As missões podem ser resolvidos por combate stealth, ou uma combinação de ambos. Explorando os níveis abre novos caminhos e alternativas para a realização de objetivos da missão, e é possível completar todas as missões e eliminar todos os alvos Attano de uma forma não-letal. A história e as missões são modificados com base em ações violentas, ou falta dela, cometida pelo jogador. Habilidades mágicas e equipamentos são projetados para ser combinados para criar novos efeitos e variada.
Conteúdo [hide]
1 Gameplay
1.1 Características e habilidades
2 Sinopse
2,1 Definição
2,2 Elenco
2,3 Plot
3 Desenvolvimento
3,1 Projeto
4 Lançamento
4,1 de Marketing
4,2 Conteúdo para download
5 Recepção
5,1 Pré-lançamento
5,2 recepção crítica
5,3 Vendas
6 Referências
7 Ligações externas
[Editar] Jogabilidade
Dishonored é jogado em primeira pessoa, com ênfase na ação furtiva e do uso de gadgets e do meio ambiente para eliminar forças opostas. O mundo do jogo é uma série de auto-suficiente, com foco missão sandboxes projetados para permitir múltiplos caminhos de exploração, em termos de movimento no jogo e poderes. Entre as missões o jogador é levado a um hub central em um pub. [8] [9] No pub Corvo pode se reunir com seus aliados, receber instruções da missão, objetivos alternativos, e converter despojos recuperados em novos equipamentos e upgrades. [10] Em jogo-áreas incluem docas de carga, propriedades reais, ruas atingidas pela pobreza, e um balneário. [11] O jogo apresenta a possibilidade para o jogador salvar em qualquer lugar e também inclui um checkpoint salvar sistema, com tanto desativado durante o combate. Existem quatro níveis de dificuldade que afectam a eficácia da saúde e poções de mana e conscientização inimigo, danos entregue, e capacidade de resposta. A dificuldade fácil também permite a regeneração da saúde. [12]
Dishonored também apresenta elementos de role-playing game [13], tais como a capacidade de atualizar poderes e escolhas morais com foco em não-lineares conseqüências. O jogo é projetado para permitir que o jogador para completá-lo sem matar nenhum NPC, incluindo personagens chefe de missão e metas. Um exemplo de uma situação de não-letal dada pelo co-criativo designer de Harvey Smith envolveu o jogador completar uma missão de lado para um personagem que por sua vez foi recompensado com a missão visa ser seqüestrado e escravizado em uma mina. [14] Cada missão contém múltiplos avenidas de exploração e metas de alcance, com travessia e exploração de níveis projetados para suportar a matriz de habilidades à disposição do jogador, em vez de ter um "caminho hacking" específico e "esgueirando caminho". [15] elementos específicos de missões também são escolhidos aleatoriamente tal como alterar a cor da roupa de um alvo e uma máscara em uma missão, exigindo que o jogador a explorar a área de jogo para localizar o alvo cada vez que a missão é jogado. [16]
Ações cometidas pelo jogador não são considerados de uma moral bem ou mal, mas são acompanhados por um "caos" sistema que registra a quantidade de danos colaterais, as ações violentas e mortes são causados pelo jogador. O mundo do jogo é modificado por danos como pouco ou muito é causada, afetando decisões de história com ênfase em não punir o jogador ou forçá-los a escolher um estilo de jogo em detrimento de outro. [14] [15] [17] Por exemplo, um não-jogador personagem (NPC), que desaprova a métodos violentos podem não suportar o jogador e pode até mesmo traí-los. [18] O jogo reage ao caos causado em ambas as formas de script, como o diálogo, e as formas dinâmicas, tais como ratos crescentes , cidadãos flageladas e adicionando novas cenas, e pode afetar a missão atual e as futuras. [9] O sistema também influencia a dois finais de jogo obtidas, com variações com base no qual os personagens vivem ou morrem. [19] Jogando violentamente permitam missões a ser concluída em menos tempo do que uma abordagem furtiva, mas vai consumir mais recursos, como saúde e poções de mana, que são necessários mais frequentemente em combate direto. [14] [17]
[Editar] Características e habilidades
Jogabilidade enfatiza combinando diferentes habilidades para superar ou contornar obstáculos. Os ratos jogador citações, diminui o tempo para que eles possam anexar uma arma para um rato e, em seguida, que possuem rato em particular, antes de caminhar para o inimigo, matando-os. (0:39)
O jogo apresenta seis potências ativas, quatro poderes passivos, ou acessórios, e 40 encantos osso, que concedem as vantagens sobrenaturais jogador como o aumento do tempo de posse de rato. [19] [20] Inicialmente, apenas três encantos osso pode estar ativa qualquer momento. [21] Smith e Colantonio afirmou que é impossível para um jogador a acumular todos os poderes e habilidades em uma única playthrough. [20] Mana é necessário usar as habilidades e apenas parcialmente regenera após o uso, o suficiente para permitir o uso de poderes como "Blink" e "Visão das Trevas", mas mana potions são necessários para recuperar grandes quantidades de mana, restringindo o uso de habilidades de alto custo, como "Possession" e "Time Bend". [20] Magic e armas de longo alcance são atribuídos a mão esquerda, o personagem do jogador e uma espada para a mão direita. [18]
As principais potências sobrenaturais são desbloqueados e comprados usando runas, e cada um pode ser atualizado [11] [19] Anunciado poderes incluem:. "Visão das Trevas", que permite ao jogador ver os inimigos através das paredes, seu campo de visão e uma representação abstrata de som feito pelo jogador; [12] "Blink", uma capacidade de teletransporte de curta distância; [22] "Posse", que permite ao jogador para habitar e possuir outros personagens de ratos e peixes a humanos temporariamente [11]; " Enxame devorador ", que convoca um enxame de ratos mortais;" Bend Time ", que retarda ou congela o tempo, [11]" Blast Wind ", uma rajada de vento que podem derrubar inimigos, [23] e" Shadow Kill "que transforma inimigos mortos em cinzas impedindo a sua descoberta. [21] O jogador também tem acesso a armas, incluindo uma espada, granadas e pistolas. [24] moedas devem ser recolhidos para atualizar as armas e gadgets. [19]
Stealth é baseado em oclusão, escondendo-se atrás de objetos e arquitetura e evitando cone dos inimigos da visão, com a iluminação também um factor de visibilidade jogador. Quando se escondendo atrás de um objeto, o jogador pode se inclinar para os lados para ver a área imediata e escutar, e enquanto corpo Corvo permanece escondido, inimigos não vão vê-lo. O jogador também pode olhar pelo buraco da fechadura para ganhar a introspecção em quartos fechados. [12] AI inimigo vai responder ao som e pode ser distraído pelo jogador criando um som em um só lugar para atrair um guarda longe de sua posição. [25]
Guardas têm vários estados de alerta que variam de normal, a suspeita, ciente da presença jogadores e, em seguida, procurar activamente para o jogador. Permanecendo escondido dos guardas eventualmente reduz o estado de alerta para saber, mas não vai voltar ao normal em que a missão particular. Inimigos comunicar seu estado de alerta para seus aliados, por sua vez, aumentando o seu nível de alerta. [26]
[Editar] Sinopse
[Editar] Definição
Dishonored tem lugar na cidade industrial de Dunwall, que é modelado após final 1800 e início 1900 Londres e Edimburgo e governado por um regime opressivo que chegou ao poder depois do assassinato de imperatriz da cidade e do seqüestro de sua filha. Na cidade, as forças de tecnologia e de outro coexistir. Dunwall é um centro de pesca e caça, com óleo de baleia um valioso recurso necessário para alimentar a cidade. [4] [27] [28] [29] [30] descoberta Após filósofo Esmond Roseburrow de uso do óleo de baleia como combustível conhecido na cidade como trans-o governo usou para desenvolver armamento poderoso, que por sua vez a corrupção do governo raça. [31] A cidade é atingida com um spread praga por ratos e cães que está matando os pobres e isolar os ricos. O infectado, conhecido como "Weepers", chorar sangue e pode se tornar violento contra os outros. [32] O governo usa a praga como uma desculpa para tirar ou limpar os cidadãos que desejarem. [18] [33] Ordem é mantida pelos Tallboys , os policiais fortemente armados no alto, pernas mecânicas e distritos são separados por paredes de luz, as barreiras feitas de energia que se desintegram os que tentam atravessá-los. [18] [32] enredo Um grupo secreto de ativistas, os legalistas, para derrubar o governo e instalar filha da Imperatriz como a nova Imperatriz. [30]
[Editar] Elenco
O personagem principal é Dishonored Corvo Attano, o lendário ex-guarda-costas de Imperatriz Dunwall de Jessamine Kaldwin (abril Stewart), [34] virou célebre assassino, depois que ele é acusado de seu assassinato. Corvo é hábil em stealth e combate, armados com gadgets inusitados, e possui grandes poderes sobrenaturais. [17] [35] [36] Os designers de jogos escolhi não ter Corvo falar de maneira que o jogador pode projetar-se para o personagem. [35 ] Personagens também incluem: Almirante Havelock (John Slattery), líder legalista e aliado ao Corvo; [30] Piero Joplin (Brad Dourif), um inventor que cria máscara Corvo e lhe fornece aparelhos; Callista Curnow (Lena Headey) o zelador para a filha da Imperatriz Young Lady Emily (Chloë Grace Moretz); Rags Granny (Susan Sarandon), um aristocrata agora ex-cego e perturbado depois de anos vivendo nas ruas; Daud (Michael Madsen), um assassino; [3] [37 ] Treavor Pendleton (Derek Phillips), um membro do parlamento, Samuel (Ryan Cutrano), um plebeu que transporta Corvo de e para suas missões; Overseer Teague Martin (Joel Johnstone) e Slackjaw (Al Rodrigo), um líder de gangue [. 34] Carrie Fisher e Gregg Berger fornecer a voz dos altifalantes encontrados em toda a propaganda do governo da cidade de afinação. [3] [37] [34]
Corvo é oferecido ajuda em sua busca por The Outsider (Billy Lush), descrito como uma mistura de Deus e do Diabo, que imprime sua marca no Corvo, impregnando-o com habilidades mágicas, [29] e fornece-o com um coração humano alterado mecanicamente (Abril Stewart) [34] que diz segredos Corvo. The Outsider também concede a sua marca para outros personagens, a concessão de cada habilidades diferentes. [25] Smith descreveu o personagem como uma figura amoral que concede habilidades, mas deixa a escolha de como usá-los até o destinatário. [38]
Alvos Corvo incluem: o Senhor Regent Hiram Burrows (Kristoffer Tobori), que planejou a morte da Imperatriz e Corvo moldado, e agora controla Dunwall; [35] [34] sua amante Senhora Boyle (Anna Graves), um aristocrata financiamento do militar; [34] [39] [40] [41] os gêmeos de Pendleton, Lords Custis e Morgan (Zach Hanks), os membros do parlamento; [34] [42] Alta Overseer Campbell (Daniel Hagen), líder da ordem religiosa cidades; [34] e Anton Sokolov (Roger Jackson), um gênio inventor responsável pela criação de muitas das tecnologias avançadas, incluindo a parede de luz. [34]
[Editar] Terreno
Depois de voltar de uma viagem para buscar ajuda externa com a praga mortal que assola a cidade, Corvo Attano viaja para a torre de Dunwall e se encontra com a Imperatriz. Depois de entregar a mensagem, eles são atacados por assassinos que magicamente se teletransportar restringem Corvo, matar a Imperatriz, e sequestrar sua filha Emily. Spymaster da Imperatriz chega e tem Corvo preso por assassinato e sequestro de Emily. Seis meses depois, o Spymaster apreendeu o controle de Dunwall como Senhor Regente. Ele diz Corvo que ele planejou o assassinato e moldou Corvo. Corvo é para ser executada no dia seguinte. Em sua cela, o Corvo é contrabandeada uma carta de legalistas do Império e dado os meios para escapar. Após sua fuga, ele se transportou para o pub Pits Hound por Samuel para atender os legalistas, liderados pelo almirante Havelock.
Enquanto descansava no pub, o Corvo é levado para um mundo de sonho, onde conhece The Outsider e é marcado com a sua marca. Corvo é enviado para eliminar os conspiradores por trás o enredo do Regent Senhor e é dada a opção de matar ou neutralizá-los. Seu primeiro alvo é alta Overseer Campbell. Durante a missão, ele encontra Rags avó, e um Slackjaw líder de gangue. Corvo remove o Superintendente alta e descobre a localização de Emily no gato dourado, um bordel, sob os cuidados de Custis e Pendleton Morgan. Corvo resgata Emily e neutraliza os irmãos. Depois de voltar para o bar, Emily é levado para o cuidado de Callista para prepará-la para se tornar imperatriz, enquanto Corvo é enviado para raptar o gênio cientista Sokolov, responsável por tecnologias poderosas do Regent Senhor. Sokolov é devolvido ao pub para interrogatório, no qual ele divulga a identidade do financiador do Regent Senhor, senhora Boyle. Bola infiltra Corvo Boyle mascarada e, depois de deduzir qual das três irmãs é a amante do Regent Senhor, neutraliza-la.
Depois de voltar para o bar, Havelock confirma que fizeram dano suficiente para mover-se no Regent próprio Senhor. Infiltra Corvo torre de Dunwall e remove o Regent Senhor do poder e, no processo, descobre que o Regente Senhor havia intencionalmente importados a praga para dizimar as classes mais baixas da sociedade, embora as coisas rapidamente ficou fora de controle. Corvo retorna ao pub Hound Pits onde os legalistas comemorar seu sucesso. Depois de compartilhar uma bebida, Corvo vai para o quarto e desmaia. Ele acorda de aprender Havelock e sua Loyalist aliados Treavor Pendleton e Teague Martin, tinha bebida Samuel veneno do Corvo para evitar que ele interfira no seu plano de instalar Emily como Imperatriz e regra por ela. Samuel, no entanto, permanece fiel ao Corvo e dá-lhe uma dose baixa de veneno, permitindo Corvo para sobreviver. Samuel define Corvo à deriva no rio antes de fugir a si mesmo. Corvo desperta como o prisioneiro do assassino Daud e os seus homens, as pessoas que levaram a cabo o assassinato do Imperatriz, e capturaram Corvo para reivindicar a recompensa colocado em sua cabeça pelo agora Senhor Regent Havelock.
Corvo neutraliza a ameaça de Daud e seus assassinos, antes de viajar através de seu território e para os esgotos. Lá ele encontra Rags Granny tentando cozinhar Slackjaw. Corvo pode eliminar ou Slackjaw ou Rags Granny, que é revelado para ser Vera Moray, uma bruxa. Corvo finalmente retorna ao pub para encontrá-lo superado com guardas e muitos dos legalistas mortos na mão de Havelock. Ele descobre onde Havelock tomou Emily, e pode salvar Piero, Sokolov e Calista. Sinais Corvo para Samuel que lhe ferries para farol do ex-Senhor do regente. Ele se infiltra no farol e quer neutraliza Pendleton e Martin ou acha que Havelock, para garantir as ações dos legalistas "nunca são conhecidos, já matou eles. Uma vez terminado com Havelock, Corvo pode ou não pode resgatar Emily. Ler o diário de Havelock revela a suspeita do Regent Senhor que Emily é filha do Corvo, uma idéia apoiada por doação de Emily ao Corvo anteriormente.
O final é ditado pelo nível de caos provocado o jogador durante o jogo. Se Corvo salva Emily, ela toma seu lugar no trono como Imperatriz, com o Corvo ao seu lado. Se o caos é baixa, uma idade de ouro desponta como a praga seja finalmente superada. Depois de muitas décadas, Corvo morre de causas naturais e foi enterrado ao lado de Imperatriz Jessamine, pela Imperatriz Emily Kaldwin I, o Sábio. Se o caos é alta, a cidade continua em crise e superação com a praga. Se Corvo não consegue salvar Emily, o império se desintegra e foge Corvo do Império por navio.
[Editar] Desenvolvimento
[Hide] Requisitos do sistema [43]
Mínimo Recomendado
Microsoft Windows
Sistema operacional Windows Vista ou Windows 7
CPU 3,0 GHz dual core ou quad core melhor 2,4 GHz ou melhor
Memória de 4 GB de RAM
Disco rígido espaço 9 GB de espaço em disco
Hardware gráfico NVIDIA GeForce GTX 460 512MB ou ATI Radeon HD 5850 de 512MB NVIDIA GeForce GTX 460 768MB ou ATI Radeon HD 5850 de 768MB
Som de hardware do Windows Placa de som compatível
O jogo foi anunciado pela primeira vez em 7 de julho de 2011, pela Bethesda Softworks como um primeiro-pessoa jogo de aventura furtiva ação para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Dishonored é o primeiro Arkane Studios jogo a ser publicado pela Bethesda após a sua aquisição pelo pai Bethesda ZeniMax Media em agosto de 2010. Arkane Studios fundador Raphaël Colantonio e Deus Ex desenvolvedor Harvey Smith atuam como diretores de criação do jogo, [2] e Deus Ex estilista Ricardo desencapado atua como Lead Designer. [1] Half Life 2 da Cidade 17 designer, design visual diretor Viktor Antonov e diretor de arte Sebastien Mitton liderar a equipe de arte. [2] [44] [45] Smith, Colantonio, Antonov e Mitton passou três anos em pré-produção. Bethesda primeiro se aproximou Arkane e pediu-lhes para desenvolver um novo jogo e desenvolver uma nova propriedade intelectual. A equipe já tinha idéias no lugar para um tipo similar de jogo, mas detalhes não formam até Bethesda se aproximou do estúdio. [46] Mitton contactado Antonov em maio de 2009 pedindo sua ajuda na criação de uma identidade artística para uma nova propriedade intelectual. [45] A equipe Arkane completo, incluindo seus oficiais em Lyon, França, e Austin, Texas trabalhou no jogo. [8]
O desenvolvimento foi influenciado pelos métodos que a equipa descobertos para explorar a capacidade de cada jogador, ou da ferramenta, tal como uma combinação de um salto em altura, com uma capacidade de teletransporte para viajar distâncias maiores do que quer a capacidade permitida de forma independente. Em vez de restringir essas façanhas, a equipe tentou projetar os níveis, para acomodá-los. [18] [38] No entanto, nem todas as idéias de energia foram considerados aptos para o jogo, incluindo um poder que iria transformar o jogador em um 2-dimensional sombra que podia se mover ao longo das paredes. [19] O sistema Dishonored de furtividade foi originalmente baseado na série Thief e seu uso de iluminação e sombras nível para determinar como um inimigo pode detectar o jogador. No entanto, foi decidido que não era realista que um inimigo pode estar diretamente na frente de um jogador se escondendo nas sombras e não detectá-los. Considerou-se também que fazendo certas áreas escuras escondeu os esforços colocados nos projetos de nível e, finalmente, contrastou mal com áreas bem iluminadas. [47]
O jogo suporta uma interface separada para usuários do Microsoft Windows em comparação com as versões e consolar o uso de controladores de Xbox 360 para PC. Smith descreveu a filosofia da equipe de permitir que os apaixonados por uma plataforma de lançamento especial, para desenvolver em direção a ela, por isso os apaixonados de trabalho do PC na interface, enquanto os fãs do Xbox 360 estão autorizados a desenvolver as Conquistas para essa plataforma. [9] [48] Desonrado oficialmente foi ouro em 28 de setembro de 2012. [49] [50]
[Editar] Design
Londres do século XVII, afligido pela Grande Peste eo Grande Incêndio, serviu de inspiração para a cidade fictícia de Dunwall.
A equipe de arte continuou a receber pedidos ao longo do desenvolvimento, obrigando-os a estender pré-produção, até ao final do ciclo de desenvolvimento. Cada projeto foi desenhado a mão em vez de processualmente reproduzido. A cidade de Dunwall, projetado para ser um filme de época "contemporâneo e fresco" "", é inspirado final de 1800 e início 1900 em Londres e Edimburgo, e em seus primeiros estágios de desenvolvimento do jogo foi programada para acontecer no século XVII Londres. [32] Descrevendo por que Londres tinha sido um ajuste inicial e manteve-se uma inspiração significativa, Smith explicou:
Porque foi o último ano da peste, e no ano do grande incêndio de Londres, que, naturalmente, acabou com a praga pela queima de favelas para baixo ... Neste tipo de jogo que você está sempre procurando uma maneira de a tensão e, sinceramente, tornar o mundo um pouco mais perigosa, e justificar por que não há multidões gigantescas de pessoas no mercado. Então, as pessoas tinham a ideia de enxames de ratos, e nós estávamos falando sobre a posse de forma independente, e nós saber se você deve ser capaz de possuir ratos e se eles poderiam limpar cadáveres para que você não tem que se esconder deles. Todas estas peças apenas trabalharam juntos. [38]
Antonov descreveu sua inspiração de Londres como "uma grande metrópole, é confuso, é caótico e intenso ... e é exótica e familiar aos americanos e aos europeus". Antonov destacou a importância de que a familiaridade com diferentes culturas, porque "você quer se comunicar com um grande número de pessoas quando você faz uma nova peça de ficção". Ele explicou que Edimburgo alternativa com um senso de contenção e variedade de projetos arquitetônicos. Estes desenhos históricos foram, então, combinadas com uma visão futurista que Antonov clarificado não era comparável ao de latão, rebites e vapor de desenho steampunk. [45] Alguns elementos do desenho mundo são derivados da revolução industrial alternativo fictício no jogo, e outros são deliberadamente impressionista. [8] Antonov e Mitton viajou para Londres e Edimburgo, como parte de sua pesquisa, tirar fotos de pessoas, lugares e objetos. O casal escolheu a evitar as ruas mais movimentadas e se concentrar em ruas e vielas para melhor atender o gameworld. Mitton declarou: "Nós estávamos tentando projetar o jogo do ponto de vista de um rato ... se nós temos uma cidade de pequeno porte, a partir de um ponto de vista restrito, o que são todos os ângulos diferentes que podemos explorar?" [51] O mapa do mundo foi. concebida como uma única peça de arte e seccionados de forma que os designers foram claros sobre onde cada missão teve lugar. [35]
As missões foram concebidos com base em uma idéia inicial interessante que depois foi preenchido com coisas interessantes para o jogador fazer. Os caminhos são definidos para acessar as áreas-alvo e os caminhos ideais desenvolvidas e depois expandido. A área foi então preenchida com NPCs que são atribuídos às rotas de patrulha e funções. Os designers, então, observar como os jogadores interagem com o nível usando suas habilidades e poderes para testar se a área desde um desafio ou um desafio adequado para os poderes disponíveis, e então redesenhou o nível quando necessário. [38] Os níveis inicialmente mostrava pouco direcional informações para enfatizar a capacidade do jogador para se mover através do nível como eles escolhem, mas testes mostraram que os jogadores vão se perder ou obedecer a comandos NPC para não entrar em uma área, deixando-os incapazes de prosseguir. Isso resultou na introdução de pistas visuais mais e sugestões verbais aos jogadores diretos. [46]
Personagens no jogo foram estilizado de uma forma inspirada por ilustrações da aventura de idade e histórias de piratas, como Capitão Blood (1922), mas mantendo um senso de realismo e incorreção política. [45] Um especialista anatomia ajudou a garantir a morfologia do personagem enfrenta representado Grã-Bretanha. [32] Antonov e Mitton empregou um designer de carpete têxtil na Rússia para desenhar e pintar um pouco da arte do jogo. [45]
Equilibrar a eficácia dos poderes do jogador foi considerada difícil, com Colantonio afirmando que "nós queríamos dar [o jogador] poderes muito fortes, para fazer [o jogador] realmente um fodão, mas, ao mesmo tempo que não quer que o jogo ser muito fácil. " Cada poder é dado uma duração, custo de mana, e outras propriedades ajustáveis que permitiu à equipa de forma eficaz escalar até a mais destrutiva das habilidades, tornando-o muito caro para usar com frequência ou limitar o tempo que ele permanece ativo. [15]
[Editar] Lançamento
Dishonored foi lançado no Microsoft Windows, PlayStation 3, e Xbox 360 a partir da América do Norte em 9 de outubro de 2012, seguido em 11 de outubro na Espanha e Austrália, e 12 de outubro na Europa e no Reino Unido. [4] Celebrando a América do Norte lançamento, Smith, Colantonio e outros membros da Arkane Studios Austin, Texas escritório assinou cópias do jogo em uma GameStop. [52]
[Editar] Marketing
Um spin-off jogo iOS, Dishonored: Assassin Rato, foi desenvolvido pela Bethesda Softworks e lançado em 30 de agosto de 2012, para livre. O jogo exige que os jogadores de usar uma faca e besta para matar ratos, evitando as bombas. [53] Um conjunto de três vídeos de animação, intitulado Contos de Dunwall, servindo como um prequel para a história do jogo foram lançados em setembro de 2012. Os vídeos mostram a descoberta do combustível óleo de baleia, [31] Outsider a concessão sua marca a um menino pequeno, em busca de vingança, [54] e Piero criar máscara do Corvo. Todos os três vídeos foram criados por Psyop e Rokkan, narrado por Chloë Grace Moretz e marcou por Daniel Licht. [55] No mesmo mês, o jogo foi usado como inspiração para prótese tornar-se efeitos sobre a Face Off reality show. [56] [57]
[Editar] Conteúdo para download
Uma variedade de pré-encomenda incentivos foram anunciados para o jogo, incluindo um tema Dishonored 72 cartão-deck de cartas de Tarot, uma USB lâmpada de óleo de baleia, e um decalque smartphone. Conteúdo para download (DLC) incentivos oferecidos no jogo pacotes para o personagem do jogador, incluindo o "Assassino Arcano", "Rat Sombra", "carniceiro Backstreet", e "Acrobática assassino" pacotes que oferecem melhorias para as habilidades do personagem do jogador, o dinheiro, e uma estátua de uma das criaturas do jogo. [58]
"Trials Dunwall da Cidade", DLC do jogo pós-lançamento primeiro foi anunciado em 25 de outubro de 2012 e prevista para uma data de lançamento dezembro. O DLC contém 10 mapas de desafio e tarefas do jogador com derrotar ondas de inimigos, contra-relógio, desafios e uma série de assassinatos de gota, onde o jogador mata um alvo, largando de uma posição acima da meta. Dois história baseados em pacotes de DLC de campanha também foram anunciados para lançamento em 2013. O primeiro pacote irá seguir o Daud assassino e está programado para um lançamento da Primavera de 2013. [59]
[Editar] Recepção
[Editar] Pré-lançamento
Dishonored estava em exposição para o público em geral de vídeo game no 2011 Electronic Entertainment Expo (E3), e recebeu quatro indicações do Critics jogo Prêmios de Melhor Ação / Aventura Jogo, Melhor Jogo de Console, Melhor Jogo Original e Melhor geral do Show prêmio [60] O evento também viu o jogo reconhecida pela: "Game of Show" pela GameSpy, [61] e Joystiq Editor-Chefe Ludwig Keitzmann, [62] e foi nomeado pelo Destructoid e EGM; [63] [. 64] "Melhor Jogo de Ação" pela GameSpy, [65] e EGM, [64] e nomeado pelo Destructoid, [63] "Best of E3 2012 Prêmio Editors 'Choice" pela GameSpot, [66] "Jogo Mais Original" por G4TV , [67] "Best of Show", de Digital Trends, [68] "Best of E3 Seleção" por Yahoo Games e Revolução jogo, "o melhor jogo na E3" por Cinema Blend, "Game Top 10 da E3" pela revista Paste , ea "Blink" capacidade foi listado como um dos "Top 27 idéias de jogos Kotaku" por [22] Além disso, "Regent", uma obra de arte para o jogo por Mitton e Sergey artista Kolesov foi selecionado pelos jurados do. Entertainment Software Association e da Academia de Artes e Ciências Interativas para ser uma das 16 obras para o 2012 para a exposição de arte Pixel. [69] Na Gamescom 2012 comércio justo em agosto de 2012, o jogo ganhou o prêmio de "Best of Gamescom" e "Melhor Jogo de Console", tanto para o PlayStation 3 e Xbox 360. [70] Para o mesmo evento, Eurogamer chamado Desonrado como seu "Jogo do Show". [71] Os participantes da Eurogamer Expo 2012 nomeou-o número 1 jogo do show. [72]
[Editar] A recepção crítica
[Esconder] Recepção
Pontuação global
Pontuação agregador
GameRankings (PC) 90,57% [73]
(PS3) 89,42% [74]
(X360)% 89,32 [75]
Metacritic (PC) 91/100 [76]
(PS3) 89/100 [77]
(X360) 88/100 [78]
Pontuações de revisão
Pontuação publicação
Computer and Video Games 9.5 [79]
Eurogamer 8/10 [80]
G4 4,5 / 5 [81]
Game Informer 8,75 [82]
GameSpot 9/10 [83]
IGN 9.2/10 [84]
Giant Bomb [85]
The Escapist [86]
Dishonored recebeu críticas positivas dos críticos. Agregando GameRankings site de revisão fornece uma classificação média de 90,57%, com base em 14 Comentários para o Microsoft Windows versão [73], 89,42%, com base em 30 avaliações para a versão de PlayStation, [74] e 89,32% com base em opiniões 36 para a versão Xbox 360 [75]. Metacritic fornece uma pontuação de 91 em 100 de 28 críticos para a versão do Microsoft Windows, [76] 89 de 100 de 34 críticos para a versão PlayStation 3, [77] e 88 de 100 de 55 críticos para a versão para Xbox 360. [78]
John Shacknews de Keefer disse que o jogo é "role-playing no seu melhor história-driven e Arkane criou uma fórmula de RPG vale a pena imitar". Keefer particularmente elogiou a história que ele considerava ser emocionalmente envolvente, e apreciado que a mecânica de jogo tais como o poder não eram essenciais e não tira da história. No entanto, ele sentiu que algumas missões foram falta de orientação de deixar o jogador perdido, e que os pontos da trama certas necessário mais explicação. [87] The Verge, Arthur Gies criticaram o jogo por fazer "tropeços narrativos final", mas elogiou-o por sua "unificador visão "e" o projeto que se destaca de seus contemporâneos como algo diferente ". [88] Cam IGN Shea também chamou de" uma vergonha essa história Dishonored não é maior que a soma de suas partes decididamente memoráveis ", mas insistiu que" desonrado é um jogo que você vai falar com seus amigos sobre, e que você vai querer jogar várias vezes ". [84]
Jake G4 Gaskill disse que "Dishonored entrega em quase todas as promessa admirável / loucamente ambicioso feito por seus criadores". [81] Dan Eurogamer de Whitehead rotulado como um dos melhores jogos de 2012. Whitehead disse que os únicos, criativos e missões distintivo permitido para um jogo memorável que subverteu a história global, mas considerou que o jogo mais tarde, apresentou missões mais genéricos e uma conclusão abrupta. Whitehead era crítica de que não respondem controles contextuais e AI inimigo inconsistente. [80] Giant Bomb Patrick Keplek disse que o combate "se sente bem" e elogiou a "revelação" habilidades mágicas que permitem uma variedade de soluções de missão. Keplek também criticou a qualidade da trama global e de diálogo ambiente repetitivo e do fim do jogo. [85]
Jason Schreier do Kotaku elogiou a liberdade de jogabilidade, dizendo "Jogar Dishonored sente como entrar cercadinho de um designer. Você é dado um conjunto de ferramentas e incentivados a experimentar com eles, para quebrá-los ..." [89] Joe Game Informer de Juba criticado a detecção inimigo inconsistente que levar a mecânica do stealth imprevisíveis. Juba comentou que o jogo punidos jogadores violentos com mais jogabilidade e um final percebida menos satisfatória, incentivando discrição sobre alternativas estilos de jogo. No entanto, Juba elogiou o projeto da arte. [82] Computer and Video Games 'Alex Dale chamou o jogo de "um dos melhores jogos desta geração", e considerou que Dishonored destacou pelo desenho sobre jogos antigos e permitir que o jogador a descobrir soluções sem aconselhamento. Dale disse que é o primeiro jogo de acção furtiva verdadeiro "por um longo tempo", chamando-a comparação mais próxima à série Thief na atual geração de games. Dale elogiou a variedade e longevidade do jogo dizendo "Dishonored não exige que você vê tudo o que tem para oferecer, embora seja compulsivo suficiente para garantir que você vai". [30] [79]
Tom do Telegraph Hoggins comparou o jogo para "pensar jogos do homem, [a partir] por sua vez, do século que amou escolha do jogador e controle" como Deus Ex e Thief, contrastando-a contemporânea ", barulhento impetuoso emoção-rides obcecados com militares ooh- rah e mal interativo conjunto de peças. "
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